20091230

このままだと
アニメオタクにも漫画オタクにもゲームオタクにも
芸術家にもイラストレーターにも漫画家にもゲーム制作者にも
なれない。

20091227

『THE OUTLINE 見えてない輪郭展』と
『医学と芸術展』と
『レベッカ・ホルン展』と
『ラグジュアリー:ファッションの欲望』に行きました。
またスパムの疑いをかけられていた

20091221

スパムの疑いをかけられていた。

20091217

メモ

{攻略本・設定資料集・アルティマニア・解体真書}的想像力(リアリズム?)
攻略本→Capture book(エキサイト翻訳より)
アルティマニアート?
キャプチャリアン?

20091214

20091213

メモ。

イラストレーションに、「説明」だけではなく
「説明し、それ以上にその世界観を表してくれるもの」
という解釈のものが生まれるのが、60年代。

コンピュータゲームが、「構造とアイコンの面白さ」から
「グラフィックによる世界観の面白さ」に転換したのが80年代で、
『ゼビウス』は、その良い例。

『アトムからビットへ』が95年。

『pixiv』設立(ベータテスト)が2007年9月10日

comic stream設立が2009年1月15日。


手に入れた情報を、自分なりに線にしてみた。

自分の立っている場所・その景色についてなので
恣意的ではないか、すごく不安。
限られた人しか役に立たないものだろうし。

あくまでサブ・カルチャーでの出来事なので
これと平行したメイン・カルチャー(=美術)と
あとコンピュータとインターネットの歴史と
もうとにかく世界の歴史の把握が必要。

20091211

「見た感」
「読んだ感」
あとで思い出すようなもの
あとで見返すようなもの
具体的な数字を決める
やったらやりっぱなしにしない
ただ消費させない
ただ消費しない

個人の向こうには、普遍的な観客がいる、とすること
他者の欲望と、自分の欲望の間の矛盾から生まれるもの

メモ。

近頃、彦坂尚嘉の影響がかなり強い。

20091209

敵は己の中にあり。という言葉を聞く。

20091207

素材(化)フェチ

20091206

芸術を理解した上で、芸術ではないものを芸術だとする態度。
メモ。


本気でやるのは、楽しくない。
苦いものが食べれるようになったように。
行動することを楽しめるようになりたい。
と、思いました。
/
今、思いつくだけでも3件、返事をしていない相手がいる。
つまり、他人に敬意を持つことができない。
/
ナルシズムがばれるのを恐れるあまり、何も言えないでいる。
/
文字にすると、すべてが大げさに見える。

20091204


N=ヒコロウダイ