「デザインがかっこいい(モチーフがかっこいい)」という格好良さの基準とえーっとあと、「美術すぎない」という基準とが、えー
今の所はっきりしている「かっこいい」で
でも「美術すぎない」に関しては、それはつまりどういうことか
というのがなかなか自分でもわからないというか
「「あくまでマンガです。」という態度が重要なんだ!」と言ったこともあったけど
それも乗り越えたいというか、でも別に「マンガと美術のどっちが上か」
なんて話がしたいわけじゃないし、「マンガと美術の融合だ!」なんて
話がしたいわけでもないし、「美術を変えよう!マンガを変えよう!」なんて
話がしたいわけでもないし。
もっとこう、「どうしようもないもの」というかそういうものがかっこいいと思う
というか、話をちょっと戻すと、「どっちかと言えばマンガ」みたいなのが
いいのかもしれない。
「ストーリーがある」というのが重要かもしれない。
どれだけ美術的な緊張感を持っていても、「ストーリー」の存在で
その忌々しい「美術的緊張感」を「マンガ」の方へ軌道修正できると思う。
モチーフも重要、テレビゲーム的モチーフには希望を感じる。
マンガ的アニメ的モチーフはダメ。もう美術に取り込まれてしまっている。

